設定について徒然/ピカマロ
チームアルのお使い役、妹小路光麿ことピカマロです。
制作が佳境に入っておりまして、手が離せぬ状態のアルに代わり本日ピンチヒッターとして登場。
突然ですが、本日は「設定」について。
ゲームに限らずですが、創作物を制作していく過程で最初に手につけるのが設定のツメ。
フィールドや歴史、生活する人々、建物や季節、習慣慣習などの世界観
登場人物の生い立ち、ゲーム中の変化、ゲーム後の未来などのキャラ情報
キャラ同士の関係性や、先祖代々の怨恨、別世界との関係性
他にも言葉や衣装、愛言葉やエンブレムや小物のひとつひとつ等など
こうした情報に基づいて、キャラデザが出来て、マップが作られ、背景が描かれます。
そしてシナリオの中のエピソードに重厚感が加わり、ナラティブが形成され、
プレイヤーはこうした情報から、ゲームの世界を想像し、自分の嗜好と比較します。
つまり作っていく上でも、買っていただく上でも、重要なのが設定上の情報でして、
この部分こそが「創作物」の共通言語と言いますか、共通仕様書とも言えます。
こうした設定上の情報も、全てがゲームの中に登場するわけではございません。
そこで未公開となっている情報を集めて、設定資料集を作る場合もございます。
今回もそうした資料集を作る事となりました。
設定資料集を作る上でのメリットは、
資料集を作っていく過程で、カテゴリが整理され、不透明だった情報が明確になったり、
未定義だった情報を再定義できたりと、こんな良い事も起こります。
そんなこんなで、現在制作中の設定資料集がございます。
何れどこかでアルより後日談が公開されるかと思いますので、あと暫らくお待ち下さい。
制作が佳境に入っておりまして、手が離せぬ状態のアルに代わり本日ピンチヒッターとして登場。
突然ですが、本日は「設定」について。
ゲームに限らずですが、創作物を制作していく過程で最初に手につけるのが設定のツメ。
フィールドや歴史、生活する人々、建物や季節、習慣慣習などの世界観
登場人物の生い立ち、ゲーム中の変化、ゲーム後の未来などのキャラ情報
キャラ同士の関係性や、先祖代々の怨恨、別世界との関係性
他にも言葉や衣装、愛言葉やエンブレムや小物のひとつひとつ等など
こうした情報に基づいて、キャラデザが出来て、マップが作られ、背景が描かれます。
そしてシナリオの中のエピソードに重厚感が加わり、ナラティブが形成され、
プレイヤーはこうした情報から、ゲームの世界を想像し、自分の嗜好と比較します。
つまり作っていく上でも、買っていただく上でも、重要なのが設定上の情報でして、
この部分こそが「創作物」の共通言語と言いますか、共通仕様書とも言えます。
こうした設定上の情報も、全てがゲームの中に登場するわけではございません。
そこで未公開となっている情報を集めて、設定資料集を作る場合もございます。
今回もそうした資料集を作る事となりました。
設定資料集を作る上でのメリットは、
資料集を作っていく過程で、カテゴリが整理され、不透明だった情報が明確になったり、
未定義だった情報を再定義できたりと、こんな良い事も起こります。
そんなこんなで、現在制作中の設定資料集がございます。
何れどこかでアルより後日談が公開されるかと思いますので、あと暫らくお待ち下さい。